Conseils utiles

Comment faire un pitch cool: cinq ingrédients

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Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes dans le paquet: 52
Nombre de joueurs: 4 (vous pouvez jumeler pour un couple)
Ancienneté de la carte: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
But du jeu: marquer 21 points.
Les règles du jeu Pitch (Pitch) est un jeu très populaire en Amérique du Nord pour quatre joueurs. Il en existe un très grand nombre. Connu sous le nom de Revers et High-Low-Jack. Les versions plus modernes de ce jeu incluent des fonctionnalités telles que des points supplémentaires et la possibilité d'améliorer vos cartes en les prenant et en éliminant celles qui ne sont pas nécessaires. Le pitch peut être joué avec des partenaires (deux pour deux) ou chacun pour soi. Considérez les règles du jeu Pitch classique.

Pitch avec des partenaires

Le jeu se compose de trois étapes: échange, dessin et notation. 4 joueurs jouent deux pour deux, les joueurs de la même équipe sont à la table en face de l'autre. Ils jouent un jeu standard de 52 cartes. Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier donneur du jeu est déterminé par tirage au sort, puis les joueurs distribuent les cartes tour à tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur mélange soigneusement le paquet et chaque joueur reçoit 6 cartes, 3 cartes à la fois. Le jeu de cartes restant est placé au centre de la table sous une forme fermée. Alors commence la première étape du jeu - le commerce.

Commerce Il y a un tour d'enchères où les paris possibles sont: deux, trois, quatre, cinq. C'est le nombre de points que l'équipe peut marquer. Le trading commence par le joueur situé à gauche du donneur, qui commence à échanger avec son pari, où il fait un pari ou rate un coup. Chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre a le droit de faire une mise plus ancienne que la précédente ou de sauter un coup. Le croupier ou le croupier, comme on l'appelle, effectue le dernier mouvement de la transaction et a le droit de faire un pari plus élevé que le joueur précédent, de sauter le mouvement ou de "voler" pour effectuer le dernier pari effectué, ce qui fait de lui le gagnant du commerce ou plutôt son partenaire et lui. Si, au cours du processus d'échange, les trois premiers joueurs ignorent un coup (ils disent un laissez-passer), l'expéditeur doit alors placer une enchère d'au moins deux, cela s'appelle une "enchère forcée" ou un "pari forcé". Vient ensuite la deuxième étape du jeu - un rassemblement.

Tirage au sort. Les joueurs qui remportent la transaction attribuent un atout au jeu et effectuent le premier mouvement du tirage au sort. La loterie consiste en des pots de vin. Les cartes distribuées sont considérées comme un pot-de-vin - une carte de chaque joueur au centre de la table à l'air libre. Le joueur qui met la plus haute carte prend le pot-de-vin pour lui-même et commence le premier prochain tirage d'un nouveau pot-de-vin.

Alors, le tirage lui-même. Le gagnant du commerce fait le premier coup, la couleur de cette carte devient un atout. Chaque joueur suivant dans un pot-de-vin à son tour doit mettre une carte de la même couleur que la carte du premier coup. S'il n'y a pas de carte de cette couleur, il peut mettre n'importe quelle carte. Le joueur qui met la plus haute carte prend le pot-de-vin pour lui-même. La plus haute carte est considérée comme significative s'il n'y a pas d'atout, s'il y a au moins une carte, elle est considérée comme la plus ancienne, s'il y a plusieurs cartes, alors la plus haute est considérée comme la plus ancienne.

Pendant le processus de tirage au sort, 4 applications sont tirées et pour chaque application gagnante, l'équipe de joueurs reçoit 1 point. Les applications sont les suivantes:

High (high) - l'équipe qui remporte le tour contenant la plus haute carte de la couleur de l'atout gagne (l'as, s'il a été distribué, s'il n'y a pas d'as, c'est la carte suivante du classement),
Basse (basse) - l'équipe qui gagne le tour contenant la carte la plus basse de l'atout gagne (un deux si elle a été distribuée, en l'absence d'un deux c'est la carte suivante du classement),
Jack (Jack) - L’équipe qui gagne le pot-de-vin contenant l’atout est gagnante: si l’atout n'a pas été distribué pendant la transaction, personne ne gagne cette application,
Jeu - l'équipe qui a le plus de points dans les cartes gagnées gagne. Le coût des cartes en points: chaque as - 4 points, chaque roi - 3 points, chaque reine - 2 points, chaque valet - 1 point, chaque dix - 10 points. La valeur totale de toutes les cartes du jeu est de 80 points. Si pendant le tirage au sort deux équipes ont un nombre égal de points, un tirage au sort est déclaré et personne ne reçoit de point pour cette application,

Après la fin du rallye, la prochaine étape du jeu est le pointage.

Notation Chaque application coûte un point. Lorsqu'un joueur négocie, il annonce en fait le nombre de candidatures qu'il peut remporter. Si un joueur en offre deux et gagne quatre applications, les points d'équipe sont égaux à quatre. Si un joueur en offre trois mais en gagne quatre, les points d'équipe sont également égaux à quatre. Pour marquer cinq points, les joueurs d’une équipe doivent remporter les six levées et doivent contenir 4 applications gagnantes. Si les joueurs annoncent des pots-de-vin, mais ne les gagnent pas, ils reçoivent ce pari avec une valeur négative et leurs adversaires reçoivent ce pari avec une valeur positive. L’équipe de joueurs qui n’a pas déclaré de pots-de-vin obtient toujours des points pour les applications gagnantes.

Pour gagner, l’équipe doit marquer les 21 premiers points ou plus. La victoire n’est envisagée que lorsque l’équipe a annoncé et complétée la candidature. Par exemple, si l’équipe marquait 21 points sur les candidatures exceptionnelles d’une autre équipe, elle revendiquait 3 points et ne le remplissait pas. Ces 3 points étaient ajoutés à cette équipe, qui comptait 18 est devenu 21 points, alors la victoire ne compte pas. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'équipe complète l'application et marque 21 points ou plus.

Prenons un exemple. Supposons que nous ayons 18 points et 24 points qu’ils ont acquis au taux exceptionnel de notre équipe. Si nous plaçons maintenant un pari de 3 points et le complétons, et ils marquent 1 point et ils en auront 25, alors nous gagnerons, malgré le fait que nous n’avons que 21 points, contre 25 points.

Tirage au sort - après la déclaration d'un atout, les joueurs défaussent toute carte qu'ils ne veulent pas, face cachée, et le croupier se reconstitue les mains avec un maximum de six cartes du jeu restant après leur distribution,
Pitching - le croupier ne peut pas miser de manière forcée et les cartes sont ensuite redistribuées,
Six joueurs (six joueurs) - 6 joueurs jouent, où 3 équipes de 2 joueurs sont formées. 8 cartes sont distribuées à tout le monde. Il ne peut y avoir personne dans ce jeu
Pas d'atout au premier tour (dans ce jeu, le croupier a le droit de ne pas passer de l'atout au tirage au sort du premier tour.

Cinq points en retrait

Une variante du jeu Pitch, qui se joue avec un jeu de 28 cartes, où les cartes de 3 à 8 inclus sont retirées du jeu de 52 cartes, laissant ainsi le jeu: T, K, D, B, 10, 9, 2 dans chaque couleur. 6 cartes sont distribuées à chaque joueur et les cartes restantes ne sont pas utilisées. Le jeu commence par un échange, qui se poursuit jusqu'à ce que quelqu'un fixe le prix le plus élevé ou dise un pari 5. Le gagnant du jeu met l'atout et lance le premier tour. Chaque joueur, lorsqu'il tire un pot-de-vin à son tour, doit mettre une carte de la même couleur; s'il n'y a pas de carte de la même couleur, il doit mettre une carte maîtresse. L’équipe de joueurs qui a remporté l’échange et qui a complété l’application marque des points. Si elle n’a pas rempli l’application, les points de l’application sont alors déduits de son score. La première équipe de joueurs à marquer 12 points ou plus l'emporte.

Ingrédient n ° 1: structure de la poix

Les investisseurs ne viennent pas à la démonstration des accélérateurs, pas pour le plaisir, mais pour trouver de nouveaux héros auxquels ils vont croire. Regardons les choses en face: vous êtes la millième personne qu'ils vont écouter. Et pour la commodité de percevoir des informations sur différents projets, ils ont préparé un modèle unique dans leur tête selon lequel ils mesurent principalement les perspectives des projets. Sans ce modèle, il y a une chance de passer inaperçu.

Quelle devrait être la structure du terrain?

Introduction: informations sur le projet (que faites-vous?)

Problème: Quelle douleur prenez-vous, qu'améliorez-vous?

Produit: décrivez les trois «puces» clés du produit ou parlez-nous à la manière de «comment ça marche»

Marché: quelle est la taille du marché? Quelle part réclamez-vous?

Modèle d'entreprise: comment envisagez-vous de réaliser un profit (commission, abonnement, vente directe)?

Marketing: des canaux pour attirer des clients, des partenaires

Métriques: réalisations sur des métriques clés pour votre projet et plan d'action

Équipe: pas seulement les rôles, mais les réalisations des personnes et leur expérience en rapport avec le projet en cours

Appelez: votre besoin d'investissement (que voulons-nous et pour quoi?).

C'est précisément ce plan que la fondatrice de GloberLand a suivi dans son discours le 4ème DemoDay.

Comment former la structure vous-même?

Faites une liste de contrôle avec ces éléments et commencez à rédiger le texte, en révélant chacun d’eux. Non divulgué - ne passez pas au paragraphe suivant. Ne vous laissez pas emporter par l'écriture: si vous avez un pitch de trois minutes, vous devez consacrer 20 secondes à chacun des points. Et rappelez-vous que l'objectif du pitch n'est pas de “montrer tout ce qui est caché”, mais de fournir les bases et d'attirer l'attention sur le dialogue en marge.

Ingrédient n ° 2: Design

Aujourd'hui, le spectateur est de plus en plus sélectif et exigeant. Tant au niveau des performances, qu'à la conception des présentations.

En d’autres termes, l’observateur voit l’orateur avec des diapositives dans le style de "nombreuses lettres" comme étant désuet et perd délibérément des points. Il y a une image communicative (comme on dit) et il y a une image visuelle (à quoi on ressemble). Les diapositives derrière le haut-parleur font partie de l'image: de la même manière qu'un microphone est nécessaire pour améliorer la voix, la présentation l'est aussi.

Aujourd'hui, deux styles dominent: les diapositives zen et le design plat.

Les diapositives Zen sont généralement des illustrations pleines de couleurs vives avec peu de texte dessus.


Exemple de diapositive zen

Les designs plats sont des diapositives qui utilisent des icônes plates monochromes et un minimum de texte.


Exemple de glissière à plat

Remarque: le minimalisme est fortement recommandé dans les deux cas. Tout devrait être facile et compréhensible.

Ingrédient numéro 3: "chips et crochets"

Quelqu'un aura plus de chance, quelqu'un de moins, et il sera le dernier à parler avant une pause-café. Nous luttons pour attirer l'attention, nous luttons contre les pensées concernant les tâches ménagères: à propos de la nécessité d'enregistrer un enfant pour danser, de commander un courrier demain ... Tout cela vit dans la tête du spectateur lorsqu'il s'ennuie.

Que faire Cherchez des "puces" et proposez des crochets pour "capter" l'attention du public. Sinon, vous serez juste le prochain fondateur qui a dit quelque chose et montré de belles images.

Utilisez plus de créativité, des statistiques wow, des histoires personnelles (pas nécessairement le succès, vous pouvez échouer) ou des accessoires. Tout cela anime le déroulement de l’événement et l’orateur reçoit une portion de points supplémentaires (si, bien sûr, tout est «dans le sujet»). Mais vous ne devez pas seulement chasser les "astuces": elles ne seront pas sauvegardées si le projet est à zéro.

C'est ainsi qu'Alexander Kopeikin, fondateur d'Antikvarus, a utilisé élégamment les trois «crochets» au début du discours sur son marché.

Ingrédient numéro 4: discours distinct et expressif

Ralentissez et examinez de plus près: si on vous demande souvent à nouveau, si on vous demande de parler plus lentement, si vous vous rapprochez du dialogue, ce sont des signaux indiquant que nous «mâchouillons» quelque chose ou que votre discours est monotone - il n'y a rien de pire que de parler au même volume et un seul haut-parleur. Il vient d'euthanasier la salle.

Kirill Gurbanov, fondateur d’iPictory, est un bon exemple de performance énergique et énergique lors de la 4ème journée de démonstration.

Ingrédient numéro 5: la capacité à expliquer

C'est peut-être l'une des compétences les plus difficiles. Comme le disent les enseignants: j'ai moi-même expliqué et, au cours de la troisième année d'enseignement, j'ai moi-même compris comment expliquer.

Un participant, une fois au cours d'une formation, a partagé une brillante vie pour l'auto-formation au pitching. Il s'entraîne dans le métro, directement dans le wagon. Pendant le voyage, il fait semblant de parler au téléphone avec l'interlocuteur, mais ses yeux sont dirigés vers les passagers se tenant à proximité ou assis en face. Un tel hack permet de gagner même une technique, mais plusieurs. Ce que cela donne: la possibilité de parler de votre projet et de le rendre clair, des phrases de polissage et des remarques réussies, la mémorisation du texte, la capacité de «regarder» les gens.

Bien sûr, pour la pureté de l'expérience, nous vous recommandons également de mener des répétitions pour des personnes réelles ou des consultants spécialisés qui, contrairement aux passagers dans le métro, sont prêts à vous écouter. Ils donneront leur avis: à la fois sur le contenu et sur le comportement.

Regardez l'exemple d'un discours prononcé par Alexei Antonov de Time Saving Machine lors de la 14ème journée de démonstration de l'accélérateur IIDF. Il parle clairement et de manière compréhensible, donne des exemples détaillés qui expliquent la valeur de son entreprise pour les clients.

En conclusion, je souhaite donner le dernier conseil qui s’applique à toutes les conditions d’un pitch efficace: la quantité passera nécessairement en qualité. Et si vous portez une attention particulière aux bagatelles, elles donneront un résultat positif.


Photo de couverture: performanceAlexey Antonov de gagner du temps

“Pas dans l'ascenseur”

Je suis un éditeur, un investisseur, un journaliste, quelqu'un d'important. Nous sommes debout dans l'ascenseur. Je vous demande sur quoi vous travaillez. Soyez prêt à y répondre - rapidement, clairement, de manière intéressante.

«C’est un jeu de plateforme 2D multijoueur qui se joue comme Mario Kart». Je vous demanderai immédiatement si cela fonctionne en ligne. Dans l’affirmative, une discussion plus approfondie commencera là. Et quelque chose comme SpeedRunners en sortirait.

Mais si vous dites que c'est un jeu de survie avec les zombies, je hoche la tête et assiste à la prochaine réunion.

Le secret de ce type de terrains est de s'assurer que tout le monde peut utiliser le même terrain pour décrire le jeu. YouTube dans vos vidéos. Streamers sur leurs flux de tweet. Les fans lors de la description des jeux à l'autre.

Exemple avec Party Hard, en tant que dialogue:

Vous - "Avez-vous déjà eu des voisins bruyants?"

Je - (surpris, d'où vient-il ...) "hein ...?"

Vous - «avez-vous déjà eu envie de tous les tuer? (n'attend pas de réponse) c'est Party Hard ”

Nous avons développé ce terrain très tôt et cela fonctionne pour tout le monde.

«L'énigme mathématique de l'amitié ... et de la coupe de moutons en deux avec des lasers» est un argumentaire pour Divid By Sheep.

Les journalistes ont besoin d'un indice intéressant. Les fans ont besoin de comprendre ce que sera le jeu. YouTube doit décrire rapidement le jeu à ses téléspectateurs. Entraînez ce terrain devant le miroir. Demandez à d'autres personnes pour les commentaires. Nous, les développeurs de jeux, ne sommes pour la plupart pas des créatures sociales. Vaincre cette peur de parler avec d'autres personnes sera une compétence très importante car vous pourrez alors percevoir les commentaires sur votre jeu de manière plus objective, ce qui améliorera votre jeu.

Jeu de négociation

Le lanceur commence la partie en révélant une carte qui devient un atout dans cette partie de la partie. Le reste des joueurs doit mettre une carte dans la couleur ou se défaire d'une carte. Celui qui met la plus haute carte gagne le pot-de-vin, il commence le prochain con. Si la carte principale est simple et non bouclée, les joueurs peuvent la poser costume ou atout. Si cela n'est pas possible, ils devraient se défaire d'une carte.

Si le nombre de points marqués par le lanceur est égal ou supérieur à son objectif, il les écrit sur son compte. Sinon, il perd le nombre de points attribué, en les écrivant dans le «moins». Tous les autres joueurs comptent des points en fonction de leurs astuces.

• 1 point - l'atout le plus élevé, l'atout le plus bas, l'atout, les prises,

• 10 points - dizaines.

Gagnant du jeu de cartesterrain avec commerce"devient le premier vainqueur de 7 points ou plus (10, 11 ou 21 par accord). À score égal, deux joueurs tiennent compte des points obtenus pour les plus grands atouts ou les plus jeunes. Le lanceur gagne toujours avec un score égal à l'autre joueur.

Partie visuelle

Supposons que je suis intéressé. Encore une fois, peu importe qui je suis. Montrez-moi de belles images. Ça devrait être beau, juteux. Si nous parlons de pitch dans le courrier électronique, insérez un beau GIF (pesant jusqu'à iambic!) Directement dans la ligne de la lettre.

“Mais les graphiques ne sont pas finaux et nous ajouterons tout cela plus tard” - cela ne fonctionne plus. La génération croissante de joueurs a un gros problème de déficit d'attention. Ils grandissent dans un monde hyper normatif, où il se passe toujours quelque chose ... U, RED BALL!

Le gif final de la station

Faites quelque chose visuellement accrocheur. Et ne pensez pas qu'écrire des lettres courtes et compréhensibles est impoli. Au contraire. Brièvement et clairement - sauve mon et mon temps. Personne ne lit les murs du texte. Nous en reparlerons plus en détail plus tard.

L'essentiel est de comprendre que tout le monde a un temps limité. Par conséquent, vous devez impressionner en quelques secondes - cela vous aidera à atteindre les éditeurs, les journalistes. etc. - et s’ils sont intéressés, les utilisateurs de fans seront faciles à obtenir.

Assurez-vous d'inclure un lien «nu» vers YouTube lors de l'envoi d'un courrier électronique. Vous n'avez pas besoin de boîtes de dépôt, de liens redirigés, d'un simple lien vers une vidéo YouTube. Là, couper des moments juteux de gameplay. La plupart des clients de messagerie afficheront un aperçu de cette vidéo directement dans le courrier électronique.

Pas besoin de plonger dans les profondeurs de l'histoire. Et en aucun cas, n'écrivez pas de longues lettres. Ceux qui les lisent ne respectent pas leur temps ou n’ont tout simplement rien à faire. De toute façon, il sera inutile de travailler avec de telles personnes pour les raisons que j'ai expliquées ci-dessus. En utilisant vos compétences de “pitch pitch”, faites une description et un email clairs, courts et contenant tous les détails nécessaires.

Faites attention à la façon dont j'écris cet article. Petites suggestions Oubliez les leçons littéraires avec des participes. Cet article est facile à lire, car j’essaie de ne pas utiliser de phrases complexes et faciles à analyser, car si vous créez des structures de phrase complexes dans lesquelles le message est masqué et encapsulé dans un autre message, il devient impossible de lire et d’enregistrer rapidement dans la mémoire. marquera à la lecture de ce texte. Pas besoin de faire ce que j'ai fait dans la dernière phrase. Mieux vaut faire ceci:

Jeu multijoueur sur le tir au poisson

Construit dans Unity, Photon est utilisé pour la mise en réseau

Платформа – РС, хорошо работает с контроллером

Ссылка на трейлер (Ютуб, можно делать unlisted)

Нужна помощь в маркетинге, тестировании, финансировании

Если финансирование – говори сразу объем

Игра взяла вдохновение от этой и этой игры, в которые я играл в детстве

Никаких лишних формальностей. Если мне это нравится, включая гифку и трейлер, на что я потрачу секунд 10-15, то мы посмотрим более детально. Поиграем в билд. И в итоге созвонимся. “Какой зазнатый” кто-то из читателей сейчас думает. Современная культура имейлов эволюционирует, как и внимание игроков. Если за 10-15 секунд меня зацепит, то вполне вероятно и нашу аудиторию.

Si vous avez besoin de financement, expliquez ce que cela va faire.

Si ce n'est pas le premier jeu, partagez des liens avec d'autres. Cela aidera. Il est important de voir que vous êtes capable de publier des jeux, de mener à bien vos projets.

Avez-vous une construction? Génial! N'oubliez pas de joindre une vidéo de son passage.

Faites des builds avec une partie de jeu verticale. Quelque chose qui montre pourquoi votre jeu est amusant. Pensez-y comme une vitrine.

Nous mettons 50 jeux d'affilée.

L'utilisateur passe devant tout le monde et choisit quoi jouer. Il doit s'asseoir facilement, comprendre ce qui se passe et être impressionné en regardant le gameplay d'autres utilisateurs. Tout le monde passe, la partie visuelle les attrape, une foule est créée, tout le monde veut jouer à votre jeu.

Il y a le même principe. Faites une démo qui rend l'idée claire et pourquoi le jeu sera amusant. Tout le monde dans notre bureau va s'asseoir autour de mon moniteur et proposer des idées sur la façon de promouvoir ce jouet.

Mieux encore, avant de partager la démo, rendez-vous dans n’importe quelle vitrine locale. N'importe quel groupe de joueurs. S'il n'y a pas d'argent pour une table, improvisez.

Notre toute première vitrine ShowRunners ressemblait à ceci:

Mon collègue, Luke Burtis, avec une croissance de 1,90, a marché avec un ordinateur portable sur le cou et 4 contrôleurs. Nous avons «dégouté» dans Indie MEGABOOTH et soudain des foules ont commencé à jouer. Puis vint le YouTube. Puis la presse. Quelques jours plus tard, le jeu a explosé.

Une petite partie du gameplay

L'utilisateur peut monter, prendre le contrôleur et comprendre instantanément ce qu'il faut faire.

Si l'utilisateur est le contrôleur, le jeu devrait le reconnaître et passer en mode veille, démo passive, trailer (peut être effectué par minuterie).

Avec les jeux multijoueurs locaux, assurez-vous que si l'un des contrôleurs est vide, il y a un bot. Le bot doit prendre le contrôle quand personne ne joue et donner le contrôle quand quelqu'un joue.

Vous ne devriez jamais perdre de temps à configurer des menus, des correspondances, etc. sur les vitrines, la même chose avec les constructions que vous m'envoyez.

Téléchargez la démo SpeedRunners à partir d’ici: c’est exactement la version spectacle que nous utilisons partout

Donnez aux éditeurs une construction aussi juteuse et compréhensible, et nous crierons en pensant à quel point cela fonctionnera bien dans les vitrines.

Un fait peu connu: nous avons signé le jouet Party Hard sur une serviette en papier. Ils sont allés directement sur la vitrine et ont signé là-bas. Nous avons vu à quel point le jeu fonctionnerait bien sur la série et comment nous pourrions instantanément ajouter de la valeur avec nos singeries idiotes à toutes sortes de PAX, Gamescom, EGX.

Ceci fait, chargez-le dans la boîte de dépôt (n'utilisez pas d'autres services ni votre ftp) - nous sommes souvent dans des hôtels avec un accès Internet de mauvaise qualité, et le CDN de la boîte de réception effectue un bon travail de synchronisation et de téléchargement de fichiers.

Généralisation des emails

Avoir un «pitch lift» intéressant et court

Insérez un GIF cool (jusqu'à 2 Mo)

Lien vers la vidéo YouTube, dans laquelle dans 5 secondes, il y aura un gameplay intéressant

Brève description, balles - n'oubliez pas d'expliquer ce dont vous avez besoin

Facile à jouer

Félicitations! Vous venez de multiplier vos chances de travailler avec un éditeur, d'obtenir des vidéos de YouTube, des articles de presse et de conclure un accord avec la plateforme.

Maintenant, même si vous décidez d’auto-publier le jeu, vos chances de succès sont accrues.

Conseils pour des rencontres personnelles

Je déteste les foules. Je ne peux pas faire la queue. Il est difficile de parler à de nouvelles personnes. Que vont-ils penser de moi? Et si tout le monde décide que je suis stupide? Ne vous enroulez pas. Tout le monde a traversé ça. Si vous participez à une conférence de type DevGAMM, venez simplement dire bonjour. Tout est là pour communiquer.

Meilleur conseil de rencontre personnelle - faites comme si vous ne le faisiez pas

(faux jusqu'à ce que ça marche)

Juste un iPad ou un grand téléphone sur lequel soit une démo jouable ou la vidéo dont nous avons parlé ci-dessus. Approchez les gens, montrez, demandez ce qu'ils pensent. Les gens seront heureux de participer à de telles activités et d’en discuter collectivement. Si cela crée une foule, vous connaissez déjà le potentiel.

J'étais à un événement où, pour la première fois, le développeur de Monument Valley a montré un jouet à tout le monde. Personne ne le connaissait. Il y avait 250 personnes, ce fut un événement de réseautage indépendant MEGABOOTH. Il s'est simplement approché de tout le monde, a montré la remorque, a demandé de mettre des écouteurs. Soudain, l'un des directeurs de comptes d'Apple l'a remarqué. Le reste appartient à l'histoire.

Cela aide d’être reconnaissable et agréable pour la communication. Après une longue conférence ou une vitrine, assurez-vous d'avoir:

pas un spray déodorant thermonucléaire (Mike a récemment montré un truc: il utilise des déodorants féminins légers lors d'expositions)

toujours de l'eau avec vous (pour que vous puissiez parler clairement)

Personne ne veut parler avec une personne qui sent qui ne peut pas exprimer clairement ses pensées.

Mais surtout, soyez reconnaissable! Comment puis-je vous décrire dans une foule? "Un gars m'a montré un jeu sympa, il porte * un chapeau avec des oreillettes *"

Nous portons de stupides chapeaux orange et accrochons nos insignes aux lacets lumineux autour de notre cou. Dans toute lumière nous pouvons être vus. Cela ressemble à un cirque. Mais cela fonctionne - nous sommes toujours visibles à tout événement et les gens en parlent. Même Marcus (Notch) portait constamment un fedora, ce qui était facile à mémoriser.

Montrez votre personnalité, car nous sommes tous dans le secteur de la création.

Le dernier conseil, et peut-être le plus important pour toute communication personnelle entre les professionnels du jeu vidéo, est d’exercer à parler fort et clairement. Si tout le monde vous entend et vous comprend, votre message ira plus loin. Toute ma vie, j'ai eu un problème qui a parlé doucement. Demandez à vos amis si tout le monde peut vous entendre dans un bar. Sinon, tenez-vous devant le miroir et entraînez-vous à parler fort, clairement et en phrases courtes.

N'oubliez pas que l'industrie du développement de jeux est une industrie du divertissement. Nous sommes tous ici parce que nous aimons ça. La communauté des développeurs de jeux est peut-être la plus conviviale et chaleureuse de toutes les industries créatives. Même si vous n'utilisez pas ces astuces pour trouver des partenaires, cela vous aidera peut-être à trouver des intrus et des amis dans l'industrie du jeu qui vous aideront à obtenir des conseils et des commentaires.

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